원작자: 라미 이스메일(Rami Ismail)

Serious Sam: The Random Encounter (2011) PC판 개발자
GDC 연사

원문: Game A Week: Getting Experienced At Failure by Rami Ismail

원문 작성일: 2014년 2월 26일 11시 16분

최근 “일주일에 게임 하나 만들기”에 대한 더 많은 요청을 받고 있다. 지난 달 내 에스크픔 프로필에 남긴 답변 중 하나도 그중 하나다. “일주일에 게임 하나 만들기”는 멋진 #1GAM과 48시간 동안 진행되는 게임잼 중간쯤 되는 형식이다.

일주일에 게임 하나 만들기: 실패로부터 경험하기

어떻게 하면 게임을 만들기 시작할지 물어보는 사람들에게, 나는 항상 동일한 도전을 주문한다. 더 오래 이 도전을 지속하는만큼, 당신은 더 많은 경험을 얻을 것이다.

1. 일주일에 게임을 하나 만들어라

월요일 오전 12시에 게임을 만들기 시작해 일요일 11시 59분 전까지 개발을 끝내라. 디지털이든 아날로그이든 상관 없다. 게임을 만드는데 무엇을 사용할지도 상관 없다. 유일한 규칙은 게임을 만드는 것이다.

2. 매주 게임을 배포하라

무엇을 만들든 완성 여부, 안정성, 만듦새, 좋은 게임 여부와 관계 없이 만든 게임들을 이 목적을 위해 미리 지정된 웹사이트에 배포하라. 당신이 가진 모든 소셜 미디어를 통해 해당 링크를 배포하라. 다른 사람들에게 피드백을 줄 것을 요청하라. 워드프레스(Wordpress)itch.io는 이러한 목적을 위한 도구들이다.

3. 한번 만든 게임은 다시 건드리지 마라

일주일에 게임 만들기 도전이 끝난 뒤에는 얼마든지 만들었던 게임을 다시 볼 수 있을 것이다. 그러나 도전 중에는 이전 주에 만들었던 게임이나 아이디어는 다시 손대지 말아야 한다. 이 도전은 특정한 게임을 탐구하는 게 목적이 아니라, 경험을 쌓는 것이 목적이다. 정말 어떤 게임이 너무나 특별해서 손을 뗄 수가 없다면, 일주일에 게임 만들기와 별개로 진행하거나 이 도전이 끝나고 나서 손대는 것이 좋다. 설령 그 게임을 손대기로 했더라도 매주 다른 무언가를 만들어야 한다.

4. 작업 내내 특정 패턴을 시도하거나 지양하라

매주 완전히 다른 것을 시도하라. 디지털 게임을 만드는 대신, 아날로그 게임을 만들어라. 액션 게임을 만드는 대신, 퍼즐 게임을 만들어라. 특정한 패턴으로 작업하고 싶다면, 패턴에 대해 기록하고 작업 방식을 바꾸기 전에 1-2주 정도 해당 패턴을 지속하라. 각 패턴을 의식적인 선택으로 받아들이고, 마치 주어진 현실로서 무비판적으로 받아들이지 마라.

5. 회고하라

매주 당신의 게임을 즐긴 사람들과 대화하라. 깨달은 점을 일기나 아드리엘 월릭(Adriel Wallick)의 블로그처럼 멋진 블로그 포스트 형식으로 기록하라. 당신이 이룬 것, 잘한 것, 잘못한 점, 흥미로운 점에 대해 기록하라.

만약 당신이 게임 개발자가 되고 싶다면 많은 게임들을 만들어라. 끔찍한 게임도 만들고, 실망스러운 게임도 만들고, 제 능력에 회의를 들게 만드는 게임도 만들고, 일주일 안에 당신이 좋아하는 게임과 똑같은 게임을 만들거나 때론 그에 실패해라. 게임을 만들고 싶은 사람들과 게임 개발자들의 유일한 차이점은 단 하나다: 게임 개발자들은 게임을 만든다(강조는 역자). 실패한 게임인지 성공한 게임인지 혹은 좋은 게임인지 나쁜 게임인지는 상관 없다.

일주일에 게임 하나. 행운을 빈다.

<끝>