직접 해보자! 1.2 출시 직후 사장된 게임

게임 「No Man’s Sky」에 대한 뒤늦은 애도

출시되자마자 사라져 버린 게임으로서 가장 유명한 게임 중 하나는 「노 맨스 스카이 (No Man’s Sky)」일 것이다 (이하 NMS로 약칭). 개인적으로 NMS의 첫 플레이는 개인적으로 마음에 들었다. 그러나 게임에 실망한 수많은 사람들이 환불을 요청했고, 그 떄문에 게임 자체가 거품 게임의 대명사처럼 밈(meme)화되었다. 나는 행성 표면에서 우주로 초속으로 대기 돌파를 하는 장면에 반했지만, 대다수의 다른 플레이어들에게는 그 정도는 인상을 주지 못했었나 보다.

내가 NMS에서 마음에 들지 않았던 것들은 다음과 같다.

  1. 한정되고 불편한 인벤토리 관리 시스템(inventory management system).
  2. 단순하고 선형적인 의뢰 패턴
  3. 맥락없이 나타나 나를 공격하는 적들

내가 NMS의 게임 디자이너라면, 다음 부분들을 개선할 수 있을 것이다.

  1. 인벤토리 관리 시스템을 다음 방향으로 개선할 것이다.
    • 기존의 제한된 인벤토리 크기를 플레이어에게는 무한에 가깝게 느껴지도록 넉넉하게 확장할 것이다.
    • 인벤토리를 더 편하게 관리할 수 있도록 관련 UX 플로우를 단순화시킬 것이다.
  2. 의뢰의 경우, 의뢰의 수가 차라리 적더라도 보다 story-driven한 방식으로 변경할 것이다.
  3. 나를 공격하는 적들의 경우, 플레이어가 특정 행동을 하면 나타나 공격하도록 해서 처벌에 대한 맥락을 부여할 것이다.
<끝>