직접 해보자! 2.6 도전

어떤 게임이 특히 까다로운 이유

  1. 시드 마이어의 문명 (Sid Meier’s Civilization)

    「문명」이 까다로운 이유는 게임이 진행될 수록 플레이어가 내려야 하는 결정의 양이 증가한다는 데에 있다. 더불어, 게임 내에 생성되는 객체와 연산의 수가 함께 증가하기에 게임 후반부에서 각 턴에 요구되는 CPU 및 메모리 자원이 크다. 하드웨어적인 제약이지만, 실제 게임 플레이에 수반되는 불편함도 플레이에 따라 점증하기 떄문에 플레이어로서는 쉽사리 장기전으로 끌고 가고 싶지 않게 된다.

  2. XCOM 2

    「XCOM 2」는 해당 게임이 제공하는 최고 난이도인 철인(Ironman) 모드가 대표하는 것처럼, 플레이어의 선택 하나하나의 기회비용을 증가시키거나 각 선택을 비가역적인 것으로 만드는 방식으로 까다로운 플레이를 제공한다. 번갈아 턴이 주어지는 턴제(turn-based) 게임으로서, 플레이어는 각 선택에 원하는 만큼의 시간을 들일 수 있지만 그만큼 선택과 그로 인한 결과를 계산하는 일은 상대적으로 더 복잡하도록 디자인되어 있다.

  3. 다키스트 던전 (Darkest Dungeon)

    「다키스트 던전」은 위협과 보상이 정비례하며 착수(embarkation) 또는 보급(provision) 시 플레이어 스스로가 제한된 신호 몇 가지를 가지고 스스로가 자신이 탐사할 던전의 난이도를 추산하고 그것을 검증하는 과정을 반복하며 최적값을 찾아야 하는 지점이 까다롭다. 물론 영웅 하나하나의 죽음이나 탐사의 실패가 자동 저장됨으로써 비가역적인 결과가 된다는 점도 플레이 시 까다로움을 더한다.

<끝>