[게임 디자인] 『게임 디자인 워크숍』 직접 해보자! 2.7
직접 해보자! 2.7 전제
게임의 전제들
게임의 전제를 구성하는 요소: 정체성(Identity), 의무(Duty), 불확실성(Uncentainty)
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「락 밴드 (Rock Band)]
나(플레이어)는 밴드의 보컬, 기타리스트, 베이시스트, 또는 드러머이고 죽이는 음악을 연주해 관중들을 광란의 도가니로 몰아넣어야 한다.
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「XCOM 2」
나(플레이어)는 지구방위대의 사령관으로서 적대적인 외계 세력의 침략으로부터 인류를 구하고 적을 지구 밖으로 몰아내야 한다.
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「문명 6 (Civlization VI」
나(플레이어)는 한 국가의 흥망성쇠를 책임지는 임기 없는 영도자로서 국가의 생존을 보장하고 정치, 경제, 군사, 문화적 성취를 이끌어야 한다.
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「리그 오브 레전드 (League of Legends)」
나(플레이어)는 한 게임의 승패를 결정짓는 소환사 중 하나로서 전설의 영웅 하나와 팀 내 포지션을 선택하고 다른 팀원의 부모 안부를 물어가며 게임에서 승리해야 한다.